《WILL:美好世界》是一款文字类解谜游戏。在Steam的青睐之光上,它的作者们是这样描述这款游戏的:“我们特别喜欢一本叫《深夜食堂》的日本漫画,这部漫画的主人公经营着一家只在深夜到凌晨营业的小饭馆,来这里吃饭的是各种职业不同并且职业很奇怪的人,他们在这里吃着饭,跟别人讲述自己的故事。受到这本漫画的启发,我们也想做一个玩家可以帮助不同的人解决烦恼的游戏,这就是《美好世界》的源起。”这种文字类解谜游戏其实并不能算罕见。前有《瓦尔哈拉》(VA-11 HALL-A)后有《王权》(Reigns),甚至就连《星露谷》(Stardew Valley)里面都或多或少涉及了这种元素。简单来说,这种类型的游戏无外乎“寻觅、发掘、决断”六字而已,只不过随着着力点的不同,游戏所传达的乐趣不同罢了:着重发掘的,就要看怎么和对象打好关系,怎么从细微处窥全豹;着重决断的,则多体现在后果与相互制约上。但作为一个玩家来说,令我回味的只是那个打完这个游戏静静坐着的那个下午,以及那一些故事的回忆。
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